电子竞技主要是利电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力培养团队精神。高校年轻人如何让年轻人走出课堂后进行有意义的电竞活动一直是体育局思考的问题。为做好电竞运动我们利两周时间联合山东大学、天津大学专家教授对我市电子竞技及国内电子竞技情况进行了调研分析。
一、电子竞技产业链及国内发展现状
22年全国电竞整体市场规模突破亿元。未来电竞商业化发展将进一步助推电竞整体市场的增长预计在222年将突破亿元。全国电竞户突破亿人其中.2的户月平均消在-元月消超过元的户能达到.我省电竞户高达28万存在着相当巨大的市场潜力。
举例反恐精英项目CS当年人最的游戏与现反恐相近
内容授权——游戏研发和发行方为暴雪司游戏的设置规则比较适合比赛所有就出现了内容制作方来制定规则举办比赛例如CG比赛就有了出资的X集团和赛事执行方中国电子竞技联盟和国内广大参赛者。为了好的赢得比赛就出现了专业的俱乐部来培养高水平的选手以及高水平的解说员。如果赛事想好正轨的推广离不开政府部门的支持媒体和赛事对战平台参与到了赛事的直播和报道也就产生了电竞明星、电竞节目、电竞专访等。广大的普通玩家通过赛事平台可以观看比赛媒体和平台积累了大量的观观也就成为了客户这些客户也就是电商司销售游戏的周边产品和硬件外设的主力
一电子竞技与体育repy/repy
2年月8日国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
28年国家体育总局将电子竞技改批为第78正式体育竞赛项目。
2年月9日国家体育总局竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知电子竞技项目首次组建一支7人组成的电子竞技国家队。
28年8月2日28年雅达亚运会的电竞表演项目正式开打这是电竞比赛第一次被纳入到亚运会这种级别的大型赛事中中国队得了两金一银的好成绩可以算是一个里程碑式的节点。
22年2月日亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目并参与222年杭州亚运会。
222年9月9日亚洲奥林匹克理事会官网发宣布8个入选222年杭州亚运会的电竞项目。分别是王者荣耀、炉石传说、梦三国2、OT2、FIF、和平精英、英雄联盟、街霸。
89年首届现代奥运会正式诞生当时奥运会有田径、游泳、举重、射击、自行车、古典式摔跤、体操、击剑和网球等九大项目。相较于过去田径、摔跤这类单的身体竞技射击、自行车的出现标志着人类对于自我的突破开始讲求与器械的配合。工业明的推进让我们见识到在追求“快、高、强”时工具前行的新形态是人类对自我极限的进一步探求。相较于大开大合的身体竞技器械让人们的竞技层面变得广。射击不止是瞄准度的较量还有心态的博弈;F讲究着手眼协调是对反应灵敏度的冲击;棋类运动则是脑力智慧的极限……
而到了当下这个时代伴随着互联网的崛起人们寻求自身突破的体育需求又再次迎来翻天覆地的变化。在享受高度科技明成果之时对于脑力与肢体的同步协作有了高的要求。追求协调极限的电子竞技与Z世代理想中的体育形态不谋而合。
作为互联网时期诞生的新鲜产物同时具备竞技体育表层样式与精神内涵的电子竞技正是体育形态的化延伸。在年轻一代看来无论是赛场外选手的奋斗故事还是赛场上你来我往的竞技过程其都令观血脉贲张鼓舞人心。再上一以贯之的平与正电竞带来的效果与传统体育是一脉相承的。
体育本身就在一直随着社会的发展和演变改变着自身的形态与边界而不变的内核则是人类对于突破极限的渴望。电子竞技的出现给追求脑力与肢体操作极限的人群带来新的刺激在时代下将电竞视为体育新形态的合理性毋庸置疑。从传统身体竞技到器械入再到现代竞技是人类不同时期对于极限的追求纪也是体育曲折前进的真写照。
二电子竞技与科教
2年9月教育部下发《关于做好27年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》确定“电子竞技运动与管理”为高等职业教育专科专业。29年月人力资源和社会保障部组织专家严格按照新职业评审标准对征集的新职业有关料进行了评审论证确定电子竞技员与电子竞技运营师两个为新职业。29年月全国首个电子竞技运动与管理本科专业今年正式招生山东体育学院将面向山东地区招收名学生。山东体育学院成为全国首家开办电子竞技运动与管理专业的本科院校开创了电子竞技本科教育的先河。
据《29年中国电竞人才发展报告》统计截止29年初中国电竞从业者已经达到7.万人。相比之下据显示只有2的岗位处于人力饱和状态还有近万劳动力缺口仍待补足。行业急速扩张市场对人才的需求就越来越迫切。据不完全统计到22年电竞行业人才缺口或扩大至万。根据艾媒咨询报告显示222年中国电竞规模将突破8亿元户规模也将达到.8亿人。
上述种种迹象都在说明一个问题电竞人才的培养速度赶不上行业扩张的速度。
除了电子竞技专业本身程序研发与设计、舞台艺术与设计、播音主持与影视表演、动漫设计与动画等专业都开设了以电子竞技为人才培养方向的专业清华大学、中国传媒大学、上海戏剧学院等知名高校均在其中。
三电子竞技与化产业
2年月2日化部印发关于贯彻落《国务院关于推进化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》的施意见在促进化与体育产业融合发展中提到鼓励化企业向体育领域拓展支持发展体育竞赛表演、电子竞技、体育动漫等新业态。